蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

全面了解App线下预装,看这篇文章就够了

一、线下预装的历史

线下预装是移动互联网火爆之后才繁荣的一个市场,其实在智能机开始的时候,这个市场已经存在了。

最开始的时候,智能机开始在国内应该是2008年年底和2009年年初,那时候你手上拿一个以前的手机还是比较早的。那时候国内都是水货的机器,基本上没有国内的行货机器。那时候做线下预装的话,基本上都找刷机商。但那时候刷机商还没有形成规模,还是集中在北京的中关村、木樨园那边,那个时候刷机一直都存在。塞班,包括Windows,供货商的水货手机来了以后,给卖手机的刷一个系统,提供一周服务,卖手机的要给供货商钱。后面慢慢到了安卓的时代,供货商的手机ROM里面会预装一些App,然后卖手机的也知道这个东西了,慢慢变成免费了,后面反过来了,如果供货商要刷销售商的机器要给销售商的钱。

这个事情持续到了2010年年底,然后以中国电信为首,第一个做千元定制机的模式,已经在国内开始铺了。这时候国内的智能机就开始多起来了,到2012年、2013年,那时候就都已经换成安卓手机了。这个时候和厂商去谈App预装,还不是像现在的难度这么大,因为当时国内比较好用的安卓App还不是那么多,如果你的功能OK,对他们的产品本身也是一个提升的话,其实他们也比较愿意接受,甚至于可以谈成免费的方式,而现在经过几年的发展,线下预装市场已经非常成熟和体系化,所以线下预装谈起来也非常难了。但是无论怎么说,如果你对线下预装比较懂的话,还是有一些机会的。比如你如果可以自建渠道的话,每个地方都有你的人,也可以谈一下预装。还有一种就是和一些大的渠道商或者厂商谈,你可能受制于人了,比如说他可能做一段时间不想给你做了,可能就把你切掉了,他认为你的这个量的延续性不是很好。但是线下预装对一个App来说,是一个基本的量级的保证,有了这样一个量级以后,再做线上的推广就比较有底气了。

二、线下预装有哪些好处?

在App的推广方法中,除了正常的线上推广之外,要想达到上千万甚至上亿的量,线下预装是所有量大的App都会选择的一个渠道。线下一般来说就是通过在手机出厂之前以内置的方式把App装进去,就是用户买到手机后,打开手机就会自带的那些App,通常都是用户拿到手机的时候就看到这个App了,有一个先入为主的概念。特别是对于没有品牌认知度的App,如果能预装到三四线城市以下的用户手机上,他的留存率是比线上推广的用户留存率高一些的。

其次,线下的渠道不像线上那么分散和麻烦,这个比较集中。所以要是能够覆盖几个比较大的线下预装渠道的话,基本的量是可以保证的。现在比较大的一些国内的渠道,一天一个工具类的App激活上万是没有问题的。

再次,线下预装具有排他性,线上推广的话,用户在应用商店搜索一个浏览器的名字,可能会出来很多浏览器让用户选择,比如你搜索个愤怒的小鸟,会出来几百个,这样的话你的产品相对于别的产品来说不具有排他性的特征。但线下的环境为了考虑到,一个是手机内存有限,还有考虑到用户体验的问题。一般通常来说同类产品装一到两个,不会特别多,这些都是线下预装的优势。

所以线下预装对我们来说,是一个不可或缺的渠道,如果能做好线下预装,一个月做个几百万的用户都是没有问题的。

三、线下渠道五大环节芯片商

芯片厂商主要是研发芯片的厂商,代表的厂商有展讯,展讯主要是做移动运营商的多一些。MTK属于中低端的芯片,像深圳的一些厂商,用他们家的芯片比较多一些,因为这个成本是比较低的。高通的成本比较高,因为它有一个授权费的问题,所以现在一般像三星,国产的大品牌的手机会用高通的芯片,他的量也是比较大的。如果和芯片商在推广环节上跟他们谈合作的话,他们其实就是源头,源头的量是非常大的,可能数亿,比如像这三个代表的芯片厂商,每年出芯片的片数都在几亿以上,这些是国内的,如果加上国外的,那就更大了。而且它有一个优势,它在系统的方案里面如果做起的话,通过是作为系统的一部分的,留存率会比较高一些。

再说和芯片商谈预装的缺点,芯片商虽然在上游掌握的量比较大,因为它不是直接生产设计最终的环节,它下面还要涉及到方案商、厂商各个环节,特别是他们和大品牌厂商的沟通上,他们的话语权往往是比较弱的。比如我是三星,我说高通我有一个产品,有一个旗舰产品要采用你的芯片。可能从高通的角度来说,我可能推荐你的芯片设计方案有一个东西,但是三星因为需求量大,我肯定不会接受你这样一个推荐,我会采用自定义的方式去做,甚至于不用你的了,我自己研发。这样就造成了一个实际在大品牌厂商的谈判周期会很长,然后最终一个环节一个环节达到用户手里面,就一年左右了。MTK是相对快一些,在这个环节里面。MTK因为现在做这种解决方案是一个相当于比较简化的解决方案,给到设计公司或者是最终的小品牌厂商的话,只要做一个ID的设计,基本上就可以去生产了。所以这个周期相对也会短一些。

在拓展上面不作为重点,但也不能忽视,因为量比较大,这是需要非常长时间的。像以前的遨游浏览器,之前和MTK谈合作的时候,他们跟了差不多两年的时间。

方案商

方案商是芯片厂商的下游,主要是拿到芯片方案以后,再做更进一步的细化的研发和设计,他是自己研发。研发成这种有芯片手机里边的主板,给到没有研发能力的小厂商。或者是根据大的厂商的需求,去做相应的研发。这些厂商主要集中在上海和深圳,有一些代表性的厂商,龙旗、华勤、豪成这些都是老牌的,像优思等都是后来起来的新品牌。深圳的话就是沃特沃德,鼎智。

后面还是说和方案商谈合作的优势和劣势,方案商也是产业链比较上游的。但是和方案商除了谈预装以外,还有一个新的推广的方式,就是它在系统层,其实留了一个权限。比如我是方案商,我可能给四五个厂商用我的,但是只要用我的东西我就留了一个权限,将来我需要推一个什么软件出去,可以从系统层直接PUSH出去。所以你和他们合作的话,除了预装以外还可以谈这样的一个合作。他们的优点就是这个行业在功能机时代是非常火爆,也是发展比较好的。但是到了智能机的时代,他们的优势就没有了,因为智能机对出货周期的要求特别高,元器件在智能机这块的话,每过一段时候就发生很大的变化。所以说就造成产业链逐渐的缩短,他这个链条就在逐渐的消失。以前比如说天宇、联想、酷派,这些手机大部分的项目以前都是通过方案商、通过设计公司来研发,然后采购他们的方案,自己去包装、自己去出货。但现在他们把这些都作为自研的项目了,所以说他们的量是越来越下降的。而且他们现在把一些国内的量都砍掉了,现在很多都是在做国外。

他们也是一样的,大的品牌商话语权也会比较弱。还有就算他们拿到了预装的空间也不会很多。一般就是三个左右的预装空间,所以谈起来也比较费劲。实际触达低率,周期长,这是上游渠道的特点。

他和大厂商的沟通比较费劲,他的话语权比较弱一些。对于深圳的像十万,或者十万以下的比较零散的,量比较多的山寨品牌的话,如果说商务的团队不是很大的话,没有能力一家一家谈,可以通过直接和这些方案商合作,把这些厂商全部覆盖。

手机厂商

然后就是比较重点的厂商渠道,还是要细分一下。大厂商的话我们可以讲到国内品牌就是中兴、华为、酷派、联想,oppo、Vivo、小米、魅族,还有国外的品牌三星。中小厂商基本以深圳的中小厂商为主,亿通、邦华、朵唯,这些品牌可能大家没有出过,因为他们的渠道厂商和上面的特点不一样,他们都是在四线的城市以下建立渠道,就是县级城市以下的。而且他们的销售方法也是不一样的,他们不是通过打广告,他们主要是给销售人员高提成的方式在销售。所以他们的量之前是很大的,像亿通、博瑞世纪这些厂商,一个月出货一百万左右是没有问题的,今年的国内智能机可能一个月出货就是20万左右。

前面提到的都是手机终端,下面还有一些就是做平板的。平板像一些老牌的,从做MP3、MP4逐渐过渡过来的数码品牌。现在华为其实在平板领域已经是国内第一了。和他们的平板厂商合作,相对于和大的手机厂商来说还是比较容易一些。厂商渠道的优势就是量比较大,看品牌,中小品牌量也不是很大,但是集中起来可以做一个非常大的渠道。像大厂商里边分为两块,中华酷联以前是走运营商渠道,现在都在走这种社会化营销渠道,所以他们的触达率比较低。但是OV、小米、魅族都不一样,他们的自建的社会化营销渠道比较完整,小米和魅族主要是走线上电商渠道。所以他们在渠道方面的触达率比较高,但是中华酷联比较低,他们的处理方式我回头会讲到。

缺点其实刚才已经提到了,大品牌厂商量越大,相对谈判难度就越大,体量周期也比较长。还有一个值得说的话,如果你是一个做游戏的CP,如果和平板谈的话,花的精力不用太多。虽然说现在的通话平板比较多,但是大部分的平板,或者说带通话功能的平板的用户的使用习惯还是不插卡的。所以和平板厂商谈预装做这种付费方式的单机游戏,用户付费率比较低,所以要考虑清楚。

基于他们的特点,渠道肯定是拓展的特点,关系要维护。前期比如说中华酷连、OV、小米、魅族,刚开始要拿他们不是很旗舰机型的项目去谈,在过程当中建立关系,然后覆盖权限。一般的套路都是这样的,除非你的资

标签:

蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com
广告合作:本站广告合作请联系QQ:858582 申请时备注:广告合作(否则不回)
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
蝙蝠岛资源网 Design By www.hbtsch.com

评论“全面了解App线下预装,看这篇文章就够了”

暂无全面了解App线下预装,看这篇文章就够了的评论...

《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。