这篇文用来规划互联网运营(APP、网站)的最初思路。
瘟疫公司这款游戏给我的启发很大,游戏的目标是使用策略让自己的病毒传播,并最终湮灭全人类。我爱它,既满足了我某种中二诉求,也给信息产品在社会中的无序传播提供了理论模型。
下面我们用传播病毒的节奏,运营自己的app,我会先举出游戏场景,再引入内容。
游戏的第一步我们要选择病毒的初始传播地点,建议的策略是选择发展中国家。那里人口密集、政府行动力差、人民都在拼命,大家都无暇顾及一个萌芽状态中的瘟疫。(勿对号入座)
这是病毒史上的一大步
游戏第二步我们要根据环境进化出适合自己的性态:在农村地区进化牲畜传播,或者在贫困地区进化血液传播……这样可以在游戏初期迅速感染更多人类。
值得一提的是,我们是可以进化出“症状”的:恶心、呕吐、喷射性出血。
这里特别注意,在你的病毒还不够强大的时候,不要进化出特别明显的症状,如果社会中反应过于激烈,你的病毒就会被卫生组织发现,科研机构会标记你,右下方的解药研究进度就跑地飞快,当它达到100%地时候,解药会在世界各地纷发,游戏结束。
被发现了
机智的玩家应该在初期升级传染性,并尽量避免过早被人类察觉,
游戏中一定要利用好随机事件,比如:某国家预测发生鸟类迁徙,这时就应该提前进化出“鸟类传播”,让扩散效率事半功倍。
像极了一群伞兵
当你已经感染全世界后,就可以扬眉吐气了,进化出爆炸性症状开始全球收割,最终消灭全人类。
那么病毒扩散的思路就可借鉴到互联网产品上:
选择合适的人群-根据用户属性调整自己的形态-在不够强大的时候避免曝光-有用户基数以后抓住热点迅速扩张-收割变现
就像一个瘟疫
这就是初期的运营思路了,大概。
不过这里勺子想告诉各位,因国内互联网环境不规范,大多数团队的初心就是:“捞一笔走”,且还有以前搞传销的那群家伙整天打着“什么思维”、“颠覆传统行业”的话术,在行业里招摇撞骗。不用心做体验,走的却是炒作营销的套路。
当混沌未开,赚一笔快钱也无不可,但当泡沫散去,沉淀的必然是全心全意做的产品,时间会打磨,用户会感悟。营销能让牛逼的产品鱼跃龙门,但也会把垃圾的产品万劫不复,越是浮躁的年代,越应该心如止水,对用户负责,为未来打底。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
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