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平时我们都是用图层样式来制作霓虹字,这次介绍一种纯手工的方法。过程可能复杂一点。思路:先做出文字的轮廓,复杂的文字可以分段。然后加上想要的底色,并用钢笔勾出边缘的高光适当羽化选区后复制底色,然后再加强效果即可。
原图
1、新建一个1024 * 768像素的文件,背景填充黑色。
<图1>
2、打开素材图片,解锁后拖进来,锁定透明像素后填充白色,如下图。
<图2>
3、先来制作第一部分,新建一个组,用钢笔勾出头部的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
<图3>
4、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图4,拉出图5所示的线性渐变,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
5、用钢笔勾出顶部边缘的选区如图7,羽化4个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,把底色图层隐藏,效果如图8。
<图7>
<图8>
6、回到底色图层,用钢笔勾出顶部边缘选区如图9,羽化1个像素后按Ctrl + J 复制一层,移到当前组的最上面,混合模式改为“颜色减淡”,效果如图10。
<图9>
<图10>
7、回到底色图层,用钢笔勾出顶部的选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,如下图。
<图11>
8、回到底色图层,用钢笔勾出底部边缘的选区,羽化4个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,效果如下图。
<图12>
9、回到底色图层,用钢笔勾出底部边缘的选区,羽化1个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,移到当前组的最上面,混合模式改为“颜色减淡”,效果如下图。
<图13>
10、新建一个组,用钢笔勾出第二段轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
<图14>
11、把制作做好的底色图层复制进来,效果如下图。
<图15>
12、同上的方法制作边缘高光,效果如下图。
<图16>
13、第三段及第四段的制作方法相同,效果如图17,18。
<图17>
<图18>
14、新建一个图层,把背景图层隐藏,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,把其它图层隐藏,把背景图层显示出来。回到盖印图层,按Ctrl + T 稍微拉大一点,再用模糊工具把边缘需要模糊的部分模糊处理,效果如下图。
<图19>
15、新建一个图层,盖印图层,混合模式改为“叠加”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把需要加强的部分涂出来,效果如下图。
<图20>
16、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。
<图21>
<图22>
最后调整一下细节,完成最终效果。
原图
1、新建一个1024 * 768像素的文件,背景填充黑色。
<图1>
2、打开素材图片,解锁后拖进来,锁定透明像素后填充白色,如下图。
<图2>
3、先来制作第一部分,新建一个组,用钢笔勾出头部的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
<图3>
4、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图4,拉出图5所示的线性渐变,效果如图6。
<图4>
<图5>
<图6>
5、用钢笔勾出顶部边缘的选区如图7,羽化4个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,把底色图层隐藏,效果如图8。
<图7>
<图8>
6、回到底色图层,用钢笔勾出顶部边缘选区如图9,羽化1个像素后按Ctrl + J 复制一层,移到当前组的最上面,混合模式改为“颜色减淡”,效果如图10。
<图9>
<图10>
7、回到底色图层,用钢笔勾出顶部的选区,羽化5个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,如下图。
<图11>
8、回到底色图层,用钢笔勾出底部边缘的选区,羽化4个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,效果如下图。
<图12>
9、回到底色图层,用钢笔勾出底部边缘的选区,羽化1个像素后按Ctrl + J 复制到新的图层,移到当前组的最上面,混合模式改为“颜色减淡”,效果如下图。
<图13>
10、新建一个组,用钢笔勾出第二段轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。
<图14>
11、把制作做好的底色图层复制进来,效果如下图。
<图15>
12、同上的方法制作边缘高光,效果如下图。
<图16>
13、第三段及第四段的制作方法相同,效果如图17,18。
<图17>
<图18>
14、新建一个图层,把背景图层隐藏,按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层,把其它图层隐藏,把背景图层显示出来。回到盖印图层,按Ctrl + T 稍微拉大一点,再用模糊工具把边缘需要模糊的部分模糊处理,效果如下图。
<图19>
15、新建一个图层,盖印图层,混合模式改为“叠加”,按住Alt键添加图层蒙版,用白色画笔把需要加强的部分涂出来,效果如下图。
<图20>
16、创建亮度/对比度调整图层,适当增加对比度,参数及效果如下图。
<图21>
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最后调整一下细节,完成最终效果。
标签:
2013,蛇,彩色,霓虹字
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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存
三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。
首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。
据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。
更新日志
2024年12月28日
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