今天遇到一个小问题平时没留意,el-pagination这个分页组件有一个属性是current-page当前页。
今天想在methods里面手动修改他绑定的变量从而达到修改页码的效果,结果发现分页组件视图并没有渲染,还是停留在原本的页码处。
然后想了想,想起了.sync这个语法糖,让数据进行双向绑定。
直接上修改的代码看看
<el-pagination :current-page.sync="currentPage" :page-sizes="[10, 30, 50]" :page-size="pageSize" :total="total" layout="total, sizes, prev, pager, next, jumper" @size-change="handleSizeChange" @current-change="handleCurrentChange" /> refresh () { this.handleCurrentChange(1) this.currentPage = 1 }
具体原因我想了一下,可能是因为修改this.currentPage,分页组件没办法通知父组件视图更新,所以添加了.sync修饰符使得子组件能和父组件进行沟通,从而实现双向绑定,父组件获取到更新后的值重新渲染页面。
element-ui 接口返回有数据但是视图没有更新
前言:一般情况下,接口有数据返回,但相应的视图不更新,只会有两种情况:
1.在这个数据要更新之前有报错或者有不严谨的判断。
2.vue 对象、数组不能深层监听。
一、排查有无不严谨的判断和报错。
二、vue 对象不允许在已创建的的实例上动态添加新的根级响应式属性 。(参考vue官网)
如果非要这么做的话,我们可以使用 this.$set()。
this.$set() 可以接收三个参数 1. 要绑字的数据。 2. 要添加或修改的属性名称。 3. 要赋的值
this.$set(this.projectList, 'projectName', 'chenxuemin')
三、手动更新视图
它可以影响到本实例及本实中的 slot 插槽内容
this.$forceUpdate() // vm.$forceUpdate()
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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