这是重学 JS 系列的第三篇文章,写这个系列的初衷也是为了夯实自己的 JS 基础或者了解一些之前不知道的东西。既然是重学,肯定不会从零开始介绍一个知识点,如有遇到不会的内容请自行查找资料。
不知道你有没有写过类似的代码,反正以前我是写过
function test() { let arr = [3, 2, 1] arr.forEach(async item => { const res = await fetch(item) console.log(res) }) console.log('end') } function fetch(x) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(x) }, 500 * x) }) } test()
我当时期望的打印顺序是
3
2
1
end
结果现实与我开了个玩笑,打印顺序居然是
end
1
2
3
为什么?
其实原因很简单,那就是 forEach 只支持同步代码。
我们可以参考下 Polyfill 版本的 forEach,简化以后类似就是这样的伪代码
while (index < arr.length) { // 也就是我们传入的回调函数 callback(item, index) }
从上述代码中我们可以发现,forEach 只是简单的执行了下回调函数而已,并不会去处理异步的情况。并且你在 callback 中即使使用 break 也并不能结束遍历。
怎么解决?
一般来说解决的办法有两种。
第一种是使用 Promise.all 的方式
async function test() { let arr = [3, 2, 1] await Promise.all( arr.map(async item => { const res = await fetch(item) console.log(res) }) ) console.log('end') }
这样可以生效的原因是 async 函数肯定会返回一个 Promise 对象,调用 map 以后返回值就是一个存放了 Promise 的数组了,这样我们把数组传入 Promise.all 中就可以解决问题了。但是这种方式其实并不能达成我们要的效果,如果你希望内部的 fetch 是顺序完成的,可以选择第二种方式。
第一种方法是使用 for...of
async function test() { let arr = [3, 2, 1] for (const item of arr) { const res = await fetch(item) console.log(res) } console.log('end') }
这种方式相比 Promise.all 要简洁的多,并且也可以实现开头我想要的输出顺序。
但是这时候你是否又多了一个疑问?为啥 for...of 内部就能让 await 生效呢。
因为 for...of 内部处理的机制和 forEach 不同,forEach 是直接调用回调函数,for...of 是通过迭代器的方式去遍历。
async function test() { let arr = [3, 2, 1] const iterator = arr[Symbol.iterator]() let res = iterator.next() while (!res.done) { const value = res.value const res1 = await fetch(value) console.log(res1) res = iterator.next() } console.log('end') }
最后
以上就是本篇文章的全部内容了,如果你还有什么疑问欢迎在评论区与我互动。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
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《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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