Vue作为最近最炙手可热的前端框架,其简单的入门方式和功能强大的API是其优点。而同时因为其API的多样性和丰富性,所以他的很多开发方式就和一切基于组件的React不同,如果没有对Vue的API(有一些甚至文档都没提到)有一个全面的了解,那么在开发和设计一个组件的时候有可能就会绕一个大圈子,所以我非常推荐各位在学习Vue的时候先要对Vue核心的所有API都有一个了解。
举个例子,通知组件notification基本是现代web开发标配,在很多地方都能用到。而在以Vue作为核心框架的前端项目中,因为Vue本身是一个组件化和虚拟Dom的框架,要实现一个通知组件的展示当然是非常简单的。但因为通知组件的使用特性,直接在模板当中书写组件并通过v-show或者props控制通知组件的显示显然是非常不方便的,而且如果要在action或者其他非组件场景中要用到通知,那么纯组件模式的用法也无法实现。那么有没有办法即用到Vue组件化特性方便得实现一个通知组件的展现,又能够通过一个简单的方法调用就能显示通知呢?本文就是来讲述这个实现方法的。
目标
实现一个Vue的通知组件,可以直接在组件内调用
通过方法调用,比如Vue.$notify({...options})来调用通知组件
结合上述两种方式,复用代码
实现通知组件
这一步非常的简单,我相信做过一点Vue开发的同学都能写出一个像模像样的通知组件,在这里就不赘述,直接上代码
<template> <transition name="fade" @after-leave="afterLeave" @after-enter="setHeight"> <div v-show="visible" :class="['notification']" :style="style" @mouseenter="clearTimer" @mouseleave="createTimer" > <span class="content">{{content}}</span> <a class="btn" @click="handleClose">{{btn || '关闭'}}</a> </div> </transition> </template> <script> export default { name: 'Notification', props: { content: { type: String, default: '' }, btn: { type: String, default: '' } }, data () { return { visible: true } }, computed: { style () { return {} } }, methods: { handleClose (e) { e.preventDefault() this.doClose() }, doClose () { this.visible = false this.$emit('close') }, afterLeave () { this.$emit('closed') }, clearTimer () {}, createTimer () {}, setHeight () {} } } </script>
<style lang="stylus" scoped> .notification display: flex background-color #303030 color rgba(255, 255, 255, 1) align-items center padding 20px position fixed min-width 280px box-shadow 0px 3px 5px -1px rgba(0, 0, 0, 0.2), 0px 6px 10px 0px rgba(0, 0, 0, 0.14), 0px 1px 18px 0px rgba(0, 0, 0, 0.12) flex-wrap wrap transition all .3s .content padding 0 .btn color #ff4081 padding-left 24px margin-left auto cursor pointer </style>
在这里需要注意,我们定义了一个叫做style的computed属性,三个方法clearTimer,createTimer,setHeight,但他们的内容都是空的,虽然在模板上有用到,但是似乎没什么意义,在后面我们要扩展组件的时候我会讲到为什么要这么做。
创建完这个组件之后,我们就可以在模板中使用了<notification btn="xxx" content="xxx" />
实现通过方法调用该通知组件
继承组件
在实现通过方法调用之前,我们需要扩展一下这个组件,因为仅仅这些属性,并不够我们使用。在使用方法调用的时候,我们需要考虑一下几个问题:
- 显示通知的定位
- 组件的出现和自动消失控制
- 连续多次调用通知方法,如何排版多个通知
在这个前提下,我们需要扩展该组件,但是扩展的这些属性不能直接放在原组件内,因为这些可能会影响组件在模板内的使用,那怎么办呢?这时候我们就要用到Vue里面非常好用的一个API,extend,通过他去继承原组件的属性并扩展他。
我们先来看代码,创建一个叫做fun-notification.js的文件,内容如下:
import Notification from './notification.vue' export default { extends: Notification, computed: { style () { return { position: 'fixed', right: '20px', bottom: `${this.verticalOffset + 20}px` } } }, data () { return { verticalOffset: 0, visible: false, height: 0, autoClose: 3000 } }, mounted () { this.createTimer() }, methods: { createTimer () { if (this.autoClose) { this.timer = setTimeout(() => { this.doClose() }, this.autoClose) } }, clearTimer () { if (this.timer) { clearTimeout(this.timer) } }, setHeight () { this.height = this.$el.offsetHeight } } }
我们可以看到之前空实现的几个方法在这里被实现了,那么为什么要在原组件上面加上那些方法的定义呢?因为需要在模板上绑定,而模板是无法extend的,只能覆盖,如果要覆盖重新实现,那扩展的意义就不是很大了。当然同学们可以自己抉择。
在使用extend的时候注意以下两个点:
- 方法和属性的定义是直接覆盖的
- 生命周期方法类似余mixin,会合并,也就是原组件和继承之后的组件都会被调用,原组件先调用
通过方法调用该组件
最后我们需要做的就是通过方法调用这个已经继承过的组件了,我们先来看一下源码的实现:
// function-component.js import Vue from 'vue' import Component from './fun-component' const NotificationConstructor = Vue.extend(Component) const instances = [] let seed = 1 const removeInstance = (instance) => { const len = instances.length if (!instance) return const index = instances.findIndex(inst => instance.id === inst.id) instances.splice(index, 1) if (len <= 1) return const removedHeight = instance.vm.height for (let i = index; i < len - 1; i++) { instances[i].verticalOffset = parseInt(instances[i].verticalOffset) - removedHeight - 16 } } const notify = function (options) { const { onClose, ...rest } = options if (Vue.prototype.$isServer) return options = options || {} const id = `notification_${seed++}` const instance = new NotificationConstructor({ propsData: { ...rest } }) instance.id = id instance.vm = instance.$mount() document.body.appendChild(instance.vm.$el) instance.vm.visible = true let verticalOffset = 0 instances.forEach(item => { verticalOffset += item.$el.offsetHeight + 16 }) verticalOffset += 16 instance.verticalOffset = verticalOffset instances.push(instance) instance.vm.$on('closed', () => { if (typeof onClose === 'function') { onClose(instance) } removeInstance(instance) instance.vm.$destroy() }) return instance.vm } export default notify
首先通过const NotificationConstructor = Vue.extend(Component),我们得到了一个类似于Vue的子类,我们就可以通过new NotificationConstructor({...options})的方式去创建Vue的实例了,同时通过该方式创建的实例,是有组件定义里面的所有属性的。
在创建实例之后,可以通过instance.$mount()手动将组件挂载到DOM上面,这样我们可以不依赖Vue组件树来输出DOM片段,达到自由显示通知的效果。
这中间的实现主要就是维护一个通知数组,在创建时推入,在消失时删除,这个过程并没有规定一定要如此实现,我就不赘述,以免限制大家的思路,大家可以根据自己的想法去实现。
使用该方法
要使用这个通知方法非常简单,我们可以直接import这个文件来使用,比如:
import notify from './function-component.js' notify({ content: 'xxx', btn: 'xxx' })
当然我们很多场景是在组件内部调用,为了方便在组件内使用,不需要每次都import,我们可以把这个方法包装成一个Vue的插件。我们创建一个index.js,内容如下:
import Notification from './notification.vue' import notify from './function' export default (Vue) => { Vue.component(Notification.name, Notification) Vue.prototype.$notify = notify Vue.notify = notify }
然后在项目内,我们可以通过:
import notify from '/path/to/notification/module' Vue.use(notify)
这样之后,在组件内就可以直接通过this.$notify({...options})来调用通知了,同时还可以通过Vue.notify({...options})在其他环境下调用,大家可以在自己的项目中尝试一下。
总结
到这里,关于如何实现通过方法调用一个Vue组件内容就差不多了。在这里我们涉及到的Vue技术点有如下几点:
- 通过extend配置进行组件的扩展
- 通过Vue.extend创建一个Vue的子类,用来动态创建Vue实例
- 通过Vue实例主动将组件内容挂载到DOM
Vue拥有非常多的API,如果在使用Vue之前没有系统的学习过Vue的核心知识和API,你可能压根就不知道有这样的实现方式,所以想要学好Vue,系统得对Vue的核心进行学习是非常重要的一个环节。
以上所述是小编给大家介绍的你不知道的Vue技巧之--开发一个可以通过方法调用的组件详解整合,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
免责声明:本站文章均来自网站采集或用户投稿,网站不提供任何软件下载或自行开发的软件! 如有用户或公司发现本站内容信息存在侵权行为,请邮件告知! 858582#qq.com
《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
- 小骆驼-《草原狼2(蓝光CD)》[原抓WAV+CUE]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[320K/MP3][105.02MB]
- 群星《欢迎来到我身边 电影原声专辑》[FLAC/分轨][480.9MB]
- 雷婷《梦里蓝天HQⅡ》 2023头版限量编号低速原抓[WAV+CUE][463M]
- 群星《2024好听新歌42》AI调整音效【WAV分轨】
- 王思雨-《思念陪着鸿雁飞》WAV
- 王思雨《喜马拉雅HQ》头版限量编号[WAV+CUE]
- 李健《无时无刻》[WAV+CUE][590M]
- 陈奕迅《酝酿》[WAV分轨][502M]
- 卓依婷《化蝶》2CD[WAV+CUE][1.1G]
- 群星《吉他王(黑胶CD)》[WAV+CUE]
- 齐秦《穿乐(穿越)》[WAV+CUE]
- 发烧珍品《数位CD音响测试-动向效果(九)》【WAV+CUE】
- 邝美云《邝美云精装歌集》[DSF][1.6G]
- 吕方《爱一回伤一回》[WAV+CUE][454M]