前端小菜鸟,因为项目要对接微信的jssdk,对接就需要签名认证,但是无奈安卓和IOS各有各的坑,本篇文章只讨论签名,和一个分享的坑,希望大家有所收获,能够解决问题,如果解决不到,请麻烦在评论区留言,本文综合了所有的回答,才调试出来坑
需求: 使用微信的功能
原因:
1. 项目基于vue,在微信上的web应用
2. 要使用上传功能(不同系统的兼容真的很多BUG,最后只能使用微信方案),支付功能,定位....
3. 签名一直存在bug和问题,那么后面的功能都会唤不起(偶尔也可以)
签名
1. 流程详细请看文档,反正能力有限,没看出什么名堂,总结一句话,要使用先签名
2. 开启填坑之路,由于微信使用会区分IOS和安卓系列,不同系列产生不一样的问题
(公司项目第一版的时候就给微信大坑过,所以本次重构的时候,就格外注意这一点)
安利一个在微信下能检测内核的判断:window.__wxjs_is_wkwebview(是否为webview内核),如果是的情况下就变成true
因为SPA应用下,会有一定的问题,路由采用的是history模式(不带#号)。因为在页面每次进入到路由之后才去获取签名授权,所以将方法公用写在路由的模块下
router.afterEach((to, from) => { // 伸手党福利 // window.__wxjs_is_wkwebview // true 时 为 IOS 设备 // false时 为 安卓 设备 if (window.__wxjs_is_wkwebview) { // IOS if (window.entryUrl == '' || window.entryUrl == undefined) { var url = `${FRONT_BASE}${to.fullPath}` window.entryUrl = url // 将后面的参数去除 } getWxAuth(to.fullPath,"ios") }else { // 安卓 setTimeout(function () { getWxAuth(to.fullPath,"android") }, 500); } })
- window.entryUrl这个是什么鬼?这个是自己定义的全局属性,就是为了获取IOS第一次进入页面的时候存储起来的,如果IOS的签名的路径不是第一次进入的页面,那么就一定会失败,所以这个路由第一次进入就要储存起来
- 为什么要写在router.afterEach,因为页面进入了再去做申请和签名,如果在beforeEach,会导致页面申请签名的时候还是上一个页面,但是到了新页面却没有注册签名,或者因为签名的路径不同,导致invalid signature
- 为什么安卓的时候要增加一个延时器,因为安卓会存在一些情况,就是即便签名成功,但是还是会唤不起功能,这个貌似是一个比较稳妥的解决办法,
看完路由模式了,就来进入逻辑部门,来看看如何处理
有同学疑惑这个encodeURIComponent是干嘛用的,其实具体很简单,就是因为我们在微信分享的时候,会自动给我们带上参数(记得告诉后端的伙伴要decodeURIComponent),切记只要带参数就一定要转码!
对于IOS系统会自动增加如下参数:
- 朋友圈 from=timeline&isappinstalled=0
- 微信群 from=groupmessage&isappinstalled=0
- 好友分享 from=singlemessage&isappinstalled=0
对于安卓系统会自动添加如下参数:
- 朋友圈 from=timeline
- 微信群 from=groupmessage
- 好友分享 from=singlemessage
然后就直接去请求签名,写法就不深究,getWeChat是封装的axios,只是为了统一管理才这么写,大家可以写成正常的请求axios('xxxx.com/get-wx',obj).then()这样的写法,一样的效果
到了这一步就基本上是请求签名成功,但是有同学疑惑,那么IOS每次分享的时候会不会是进去的第一个路由,我的回答是会的(需要稍加处理)
重点关注再与这个link,需要在每次分享的时候记录当前的路由,如果直接读location.href在IOS端的时候会是第一次进入的页面。安卓则没有问题,所以我统一采用我记录的这个参数,这个参数可以直接在方法传递过来,路由afterEach的to.fullpage,然后再加上自己的域名就OK了最后写几句话,希望大家都能顺便解决一下BUG,也希望能对大家有所帮助,如果遇到一些其他的问题,欢迎评论区留言,只要有时间就会及时跟大家交流探讨!也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
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