昨天写了一篇小程序本地生成二维码的功能小程序本地生成二维码,趁热打铁今天给大家分享一下小程序内生成海报的功能以及具体步骤
这次分享海报里面的元素比较少,进行绘制的分别有头像,海报背景以及二维码(二维码的生成请看上面《小程序本地生成二维码》一文),此次没有涉及到文字的绘制,不过原理大致相同,这篇文章就不对文字绘制进行阐述了。
下面我们就开始吧"text-align: center">
0-1
0-2
在(0-1)页面点击“生成专属海报” > 跳转到(0-2)页面进行海报
资源前期准备
在生成海报之前需要准备,头像,海报背景图以及二维码
为了在海报生成是页面没有闪动或者卡顿,需要先在(0-1)页面把这些数据准备好
需要注意的是,生成海报时需要时临时文件或者是本地文件,如果是网络图片,需要通过wx.getImageInfo() api获取图片的临时路径
这里头像用到的是网络路径,所以需要获取头像的临时临时路径,海报背景在本地直接用本地路径即可
二维码则通过weapp-qrcode生成后返回临时路径进行使用(生成逻辑详见文章开头“小程序本地生成二维码”)
准备完成后将资源信息以参数的形式传给(0-2)页面
let shareInfo = { headerImg: 'tempfilepath', bgImg: '本地路径的图片', qrcode: 'tempfilepath' } wx.navigateTo({ url: '/pages/createPoster/main"color: #ff0000">获取资源
在(0-2)中获取参数
我们公司的工程是通过mpvue搭建的,获取方法是
mounted () { const options = this.$root.$mp.query this.shareInfo= JSON.parse(options.shareInfo) } // 如果是通过微信开发工具直接开发则在onLoad函数中获取options onLoad (options) { const shareInfo = JSON.parse(options.shareInfo) }画布的样式
由于在获取临时路劲保存图片的时候用一倍的canvas保存的图片会很模糊,我们需要对canvas画布进行多倍处理,一般二倍即可,太大了在Android上可能会出现问题
也可以以像素比为倍率,这样比较好处理,这里用的是像素比,具体如下
wx.getSystemInfo({ success (res) { // 通过像素比计算出画布的实际大小(330x490)是展示的出来的大小 this.width = 330 * res.pixelRatio this.height = 490 * res.pixelRatio } }) // 结构样式 <canvas class="canvas-poster" id="canvasPoster" :style="{width:width+'px;',height: height+'px'}" canvas-id="canvasPoster"></canvas> <img :src="/UploadFiles/2021-04-02/poster">生成之前获取画布信息
mounted () { var query = wx.createSelectorQuery() query.select('#canvasPoster').boundingClientRect((res) => { // 返回值包括画布的实际宽高 this.drawImage(res) }).exec() }生成逻辑
methods: { drawImage (canvasAttrs) { let ctx = wx.createCanvasContext('canvasPoster', this) let canvasW = canvasAttrs.width // 画布的真实宽度 let canvasH = canvasAttrs.height //画布的真实高度 // 头像和二维码大小都需要在规定大小的基础上放大像素比的比例后面都会 *this.systemInfo.pixelRatio let headerW = 48 * this.systemInfo.pixelRatio let headerX = (canvasW - headerW) / 2 let headerY = 40 * this.systemInfo.pixelRatio let qrcodeW = 73 * this.systemInfo.pixelRatio let qrcodeX = 216 * this.systemInfo.pixelRatio let qrcodeY = 400 * this.systemInfo.pixelRatio // 填充背景 ctx.drawImage(this.shareInfo.bgImg, 0, 0, canvasW, canvasH) ctx.save() // 控制头像为圆形 ctx.setStrokeStyle('rgba(0,0,0,.2)') //设置线条颜色,如果不设置默认是黑色,头像四周会出现黑边框 ctx.arc(headerX + headerW / 2, headerY + headerW / 2, headerW / 2, 0, 2 * Math.PI) ctx.stroke() //画完之后执行clip()方法,否则不会出现圆形效果 ctx.clip() // 将头像画到画布上 ctx.drawImage(this.shareInfo.headerImg, headerX, headerY, headerW, headerW) ctx.restore() ctx.save() // 绘制二维码 ctx.drawImage(this.shareInfo.qrcode, qrcodeX, qrcodeY, qrcodeW, qrcodeW) ctx.save() ctx.draw() setTimeout(() => { //下面的13以及减26推测是因为在写样式的时候写了固定的zoom: 50%而没有用像素比缩放导致的黑边,所以在生成时进行了适当的缩小生成,这个大家可以自行尝试 wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'canvasPoster', x: 13, y: 13, width: canvasW - 26, height: canvasH - 26, destWidth: canvasW - 26, destHeight: canvasH - 26, success: (res) => { this.poster = res.tempFilePath } }) }, 200) }, previewImg () { if (this.poster) { //预览图片,预览后可长按保存或者分享给朋友 wx.previewImage({ urls: [this.poster] }) } }, savePoster () { if (this.poster) { wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: this.poster, success: (result) => { wx.showToast({ title: '海报已保存,快去分享给好友吧。', icon: 'none' }) } }) } } }以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
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